五五午时书

indienova.com/steam/game/1385880

我可是会拉着你好好地为我诉说写在前面的话剧情叙事单线,无多结局操作方式A与D左右移动,空格键确认触发游戏最快速度时间过为半个小时,如果看仔细看剧情需要…………“地府已经容纳太多恶灵了,世间究竟发生了什么?”……希望能与引渡人成为朋友故事的男主人公五月五日至阳时出生,招致灾厄的主体因悲惨的出生,为人不自信,因常常陷入思绪而被女主人公唤作

美利坚英雄传说:第二次革命战争(The Heroic Legend of America: Second Revolutionary War)

indienova.com/g/the-heroic-legend-of-america-second-revolutionary-war

☛尼古拉斯·奥古斯汀尼古拉斯出生在纽约城,在大量金箔和大理石的包围下成长,被母亲打扮得像个小王子。……在这个黑暗的时代,我们需要更多像废奴主义者一样勇敢、正直、无私的人。……他们用自己的行动证明,只有无所畏惧地进行斗争,才能创造更美好的世界

Com2uS:魔灵召唤:全新组合魔灵‘图腾术士’即将来袭

indienova.com/u/com2us/blogread/29549

此次更新的‘图腾术士’是5星魔灵,会使用神秘的图腾力量支援我军,需要用四个不同属性的魔灵来组合

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:吸引10余名玩家主动编写攻略文档,超3W人关注,这款独立游戏有何魔力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33060

同类游戏中往往存在“打工感太强”的问题,有玩家评论说“游戏前期突破境界感觉很爽,但后期需要材料越来越多……《天地归虚》在这个问题上有所优化,在后期养成中减少了突破所需要材料,突破所需要的辅助丹药也是可选的,……测试初期就有玩家反馈游戏中部分材料掉率过低的问题,当时就有两种解决方式,一是调高整体的材料掉落率,是增加材料的获取途径

《HAVEN》:好钢用在刀背上

indienova.com/indie-game-review/review-haven/

这是一款非常典型的独立游戏,制作组非常清楚自己想要做出什么样的效果,因此将开发资源严重倾斜到他们认为能够提升体验的方向上……除了战斗系统之外,收集、制作和成长机制的设计都十分克。……其是,在游戏中后期玩家能够解锁投掷伴侣的能力,可以将伴侣投掷出去,抓住一些收集能量源的飞行物,当然也可以毫无目的地将伴侣丢出去

黑狗布雷特:《HAVEN》:好钢用在刀背上

indienova.com/u/snskinzu/blogread/31166

这是一款非常典型的独立游戏,制作组非常清楚自己想要做出什么样的效果,因此将开发资源严重倾斜到他们认为能够提升体验的方向上……除了战斗系统之外,收集、制作和成长机制的设计都十分克。……其是,在游戏中后期玩家能够解锁投掷伴侣的能力,可以将伴侣投掷出去,抓住一些收集能量源的飞行物,当然也可以毫无目的地将伴侣丢出去

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

第一张图中是原图, 而第张图是加入Inking特效后的结果.……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……关于相交高亮(Intersection Highlight)我的第篇文章有过介绍

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29067

随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……中古游戏裁判),但因玩家、游戏社群、游戏零售业者等方面的反对,以及无明确条文限制,以上限制均以失败告终,也证明从法律层面无法禁止手游戏交易……这是否证明数字版游戏更贵呢?

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

indienova.com/steam/game/1936030

《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……每张卡牌都有着都不同的技能及属性,玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己的队伍。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)